ANIMAZIONE E LE REGOLE

render di una viletta

ANIMAZIONE E LE REGOLE

ANIMAZIONE E LE REGOLE

Principi dell’animazione sono stati introdotti per la prima volta dagli animatori della Disney Ollie Johnston e Frank Thomas nel loro libro The Illusion of Life: Disney Animation, che è stato originariamente pubblicato nel 1981.

Questi principi costituiscono la base di tutto il lavoro di animazione.

Squash e stretch.

Il principio di squash e stretch è considerato il più importante dei 12 principi dell’animazione.

Quando utilizzato, conferisce ai personaggi e agli oggetti animati l’illusione di gravità, peso, massa e flessibilità.

Anticipazione.

Quando applicato, ha l’effetto di rendere l’azione dell’oggetto più realistica. Animare i movimenti senza un accenno di anticipazione renderà  il tuo movimento goffo, stantio e senza vita.

Staging.

Bisogna usare il movimento per guidare l’occhio dello spettatore e attirare l’attenzione su ciò che è importante all’interno della scena.

Straight ahead action and pose to pose.

Ci sono due modi per gestire l’animazione del disegno: dritto e posa. Ognuno ha i suoi vantaggi e i due approcci sono spesso combinati.

Follow through and overlapping action.

Quando gli oggetti si fermano dopo essere stati in movimento, parti diverse dell’oggetto si fermano a velocità diverse.

Allo stesso modo non tutto su un oggetto si muoverà alla stessa velocità.

Il render e il programma con quale chiunque a la possibilista di capire i lavori ancora da eseguire.

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